I'm the BOSS!

3-6 spelare|60 minuter | bäst3-3

Ett spel där spelaren som samlar mest pengar vinner genom att använda sina kontakter med inflytelserika investerare för att slutföra affärer, samtidigt som man är försiktig med konkurrenternas sabotage.



1. Komponenter

98 inflytandekort

24 klankort

21 resekort


10 bosskort


33 anställningskort

10 stoppkort

110 penningkort

15 affärskort

6 investerarkort

dollarmarkörer


tärning

Bräde:
Brädet har 16 affärsrutor. Varje affärsruta visar antalet utdelningar som fås när affären avslutas och vilka investerare som krävs för att slutföra affären. Ju större affären är, desto fler investerare behövs. Varje utdelning bestäms när affären genomförs. Exempel: Denna affär kräver en röd, en blå och en gul investerare, samt ytterligare två investerare från rosa, orange eller grön. När dessa fem samlas, slutförs affären.


2. Spelförberedelser

Ge varje spelare ett investerarkort med en investerare avbildad på varje sida. När spelet spelas med 4 eller 5 spelare, lägg de överblivna investerarkorten bredvid spelplanen. När spelet spelas med 3 spelare, ge varje spelare två investerarkort. Under spelet representerar varje spelare en investerare från sin klan. Blanda inflytandekorten väl och ge varje spelare 5 kort. Lägg de återstående korten i en hög i mitten av spelplanen med framsidan nedåt. De erhållna inflytandekorten ska hållas dolda för de andra spelarna.

Lägg affärskorten i en hög i mitten av spelplanen med #1 överst och #15 längst ner. Det översta affärskortet visar hur mycket utdelning varje spelare får per utdelning när affären avslutas. Utdelningen ökar i värde ju längre spelet fortskrider.

Utse en spelare till bankir. När en affär avslutas betalar bankiren utdelningarna från banken enligt affärens resultat. Varje spelare börjar spelet utan några pengar!

Bestäm vem som börjar, och personen till höger om startspelaren placerar dollarmarkören på önskad ruta. Spelet börjar med startspelaren.




3. Spelregler

Spelaren väljer en av följande två åtgärder under sin tur:

• Starta en handel på en ruta med en dollarmarkör. (Se "Låt oss handla.") • Kasta tärningen och flytta dollarmarkören medsols så många steg som tärningen visar. Rutor täckta med handelskort räknas inte med i antalet steg. Om spelaren väljer att flytta, utförs en av följande två åtgärder på den ruta där dollarmarkören stannar: • Starta en handel på rutan där dollarmarkören stannar. • Ta 3 kort från influenshögen. En spelare får ha högst 12 influenskort. Om en spelare har mer än 12 influenskort måste hen omedelbart slänga kort så att hen har 12 kvar, eller använda 3 anställningskort för att minska antalet kort innan hen slänger några (se "Anställningskort").

När spelaren har tagit kort, slutfört en handel eller misslyckats med en handel, är spelarens tur slut och turen går vidare till spelaren till vänster. (För undantag, se "Bosskort".)

Speltips👀: I början av spelet kan det vara bra att samla på sig tillräckligt med influenskort för att kunna ingripa i andra spelares förhandlingar eller skydda sina egna handelsavtal.



3-1. Handla

När man säger "Låt oss handla" startar man en handel på rutan där dollarmarkören står. Innan denna fras uttalas får andra spelare inte säga något som påverkar beslutet att starta en handel eller använda influenskort. Spelaren som startar handeln blir handelns boss. För att handeln ska gå igenom behövs de investerare som finns på rutan. Investerare som är avbildade i stora fyrkanter är nödvändiga för att handeln ska lyckas. Siffran i den vita rutan med små fyrkanter visar hur många ytterligare investerare som behövs utöver de obligatoriska.

Handeln genomförs på följande sätt:

• Investerare som boss-spelaren har anses automatiskt godkänna handeln. Till exempel, om de nödvändiga investerarna är röda och orange, och bossen har dessa två investerare, anses dessa två automatiskt ha godkänt handeln.
• Om nödvändigt kan spelaren lägga ner familjekort från sin hand framför sig för att representera de investerare som behövs. Familjekort representerar investerarens familj i samma färg och kan användas som ersättare i vilken handel som helst. Det finns fyra familjekort för varje investerare.
• Om bossen inte har de nödvändiga investerarkorten eller familjekorten, eller inte vill använda dem, måste spelaren förhandla med andra spelare för att få de investerare som behövs.



3-2. Förhandla

När någon startar en handel kan alla spelare delta i eller störa handeln. Under handelsförhandlingarna finns ingen särskild turordning, och vem som helst kan när som helst ingripa i förhandlingarna genom att utföra följande åtgärder:

• Delta i förhandlingarna.
• Använda influenskort.


3-2-1. Delta i förhandling

Spelare som har de investerarkort som behövs för handeln framför sig, eller som har familjekort på handen, kan förhandla med bossen. Om en spelare har investerarkort kan hen direkt föreslå att delta i handeln till bossen. Om en spelare har familjekort på handen måste dessa kort läggas fram synligt för alla innan spelaren kan föreslå att delta i förhandlingen.

Oavsett vilket, förhandlar spelaren med bossen om vad hen ska få i utbyte för att godkänna handeln. Endast utdelningen från den aktuella handeln kan erbjudas som ersättning. Spelaren kan begära ett visst antal utdelningar eller en specifik summa. Bossen måste då bestämma om hen vill betala den begärda summan för att få investerarens godkännande. Ingen betalning får ske innan handeln är slutförd.

En gång utlagda familjekort ligger kvar, oavsett om förhandlingen lyckas eller inte. Det finns fyra familjekort per färg, så flera spelare kan representera samma familj under en förhandling. Bossen får då bestämma vilken spelare hen vill inkludera i handeln.

3-2-2. Influenskort

Både bossen och andra spelare kan använda influenskort. Dessa kort kan användas för att påverka förhandlingarna eller för att reagera på andra spelares handlingar under förhandlingarna. Under förhandlingarna kan vem som helst, när som helst, använda influenskort. Det är viktigt att notera att korten inte används i någon särskild ordning. Exempel på hur man kan använda olika influenskort finns i den senare delen av spelmanualen.


Resekort (21)

Resekort kan användas på en lämplig investerare eller familjekort. En investerare eller familj som reser (kortet placerat under resekortet) kan inte delta i denna handel. (Det finns tre resekort för varje familj samt tre grå resekort som kan användas på vilken familj som helst.) Resekortet förblir på investerarkortet tills handeln är avslutad. Efter handeln kastas resekortet. Om ett resekort används på ett familjekort kastas båda korten omedelbart.


Anställningskort (33)

Anställningskort kan endast användas i set om tre. En uppsättning med tre anställningskort gör det möjligt att ta en investerarkort från en annan spelare. (När det är 4-5 spelare och det finns överblivna investerarkort bredvid spelplanen får man inte ta en annan spelares investerare, utan måste ta en ägarlös investerare istället.) Anställningskort kan inte användas för att ta familjekort. Använda anställningskort kastas omedelbart.


Bosskort (10)

När detta kort används, säger man "Jag är bossen!" och personen som spelat kortet blir den nya bossen och ansvarar för handeln. Den nya bossen och spelarna kan behålla de pågående förhandlingarna eller börja om från början. Redan använda familjekort förblir på bordet. Investerare eller familjer som är på resa återvänder inte bara för att bossen ändras. Den spelare som blev avsatt som boss kan fortfarande delta i förhandlingarna och använda kort som alla andra spelare. Flera bosskort kan användas under en handel. Handeln avslutas av den som använde det sista bosskortet, och turen fortsätter sedan från personen till vänster om den nya bossen, vilket kan resultera i att några spelares turer hoppas över.


Stopkort (10)

Stopkort kan användas omedelbart efter att någon har spelat något av följande kort för att annullera dess effekt:

  • Resekort
  • Bosskort
  • Set med tre anställningskort

Stopkort kan inte användas för att annullera ett annat stopkort. De kan användas för att skydda din egen handel eller för att hjälpa en annan spelare av någon anledning. Exempel: En spelare har gått med på att delta i en handel med sitt investerarkort och få en viss summa i utdelning från bossen. En annan spelare använder ett resekort för att hindra detta. Om spelaren med investerarkortet inte har eller vill använda ett stopkort, kan bossen använda ett stopkort för att annullera resekortet och säkerställa att handeln går igenom.



3-3. Avsluta handel

Om du har fått stöd från alla investerare eller familjer som behövs för din handel, oavsett vem som är bossen, kan du säga villkoren för handeln och sedan deklarera, "Ett, två, affären är klar." När en handel har slutförts kan ingen längre använda influenskort.

Speltips👀:
Du kan ändra reglerna något så att bossen måste fråga varje spelare om de har några fler kort att använda innan en handel deklareras som slutförd. Om det finns familjekort kvar på bordet som inte deltog i handeln och inte blev skickade på resa när handeln slutfördes, återgår dessa kort till spelarens hand. Alla andra använda influenskort kastas. Om influenskortsleken tar slut, blanda de kastade korten och skapa en ny lek.

Bankiren betalar utdelningen för handeln till bossen. Antalet utdelningar finns angivet på handelsrutan på spelplanen och beloppet för varje utdelning finns på det översta kortet i handelsleken. Efter att ha mottagit utdelningen ska bossen betala de deltagande spelarna enligt de överenskomna villkoren i förhandlingen.

Exempel: I den sjätte handeln är värdet på en utdelning $3M. Om handeln resulterar i fyra utdelningar, får bossen $12M från banken.

När alla betalningar är klara, läggs det översta handelskortet från leken med baksidan uppåt på handelsrutan där handeln genomfördes, och dollarmarkören flyttas till nästa tomma ruta. Spelaren till vänster om bossen tar sedan sin tur.

Misslyckad Handel
Om bossen misslyckas med att samla alla nödvändiga investerare eller familjekort, måste bossen deklarera handeln som misslyckad. Detta är vanligtvis en dålig situation, men det kan hända om andra spelare kräver för mycket pengar och förhandlingarna bryter samman. Det kan också hända om en nödvändig investerare är på resa och det inte finns någon familj att ersätta med. I vilket fall som helst, om handeln misslyckas, återgår familjekorten på bordet till respektive spelares hand. Men andra influenskort som användes under förhandlingarna kastas alla.

Referens💭:
Om en handel misslyckas avslutas bossens tur omedelbart och spelaren till vänster om bossen tar sin tur.

Pengahantering
Spelarna ska ha sina pengar synliga på bordet, men de kan stapla dem med framsidan nedåt så att det exakta beloppet är dolt. Spelare kan uppskatta hur mycket pengar andra har genom att titta på deras staplar, men de får inte exakt veta summan. Ingen får röra vid någon annans pengar.




4. Spelslut

Från och med den tionde handeln ska varje gång en handel slutförs, läggas ett handelskort på handelsrutan och bossen ska kasta tärningen. Om numret som tärningen visar stämmer överens med något av numren på baksidan av handelskortet, avslutas spelet omedelbart. Om inte, fortsätter spelet som vanligt. När den femtonde handeln slutförs avslutas spelet direkt utan att kasta tärningen. Varje spelare räknar sedan sina pengar, och den spelare som har mest pengar vinner spelet.

Exempel: Efter den elfte handeln kastar bossen tärningen. Om en 1 eller 2 visas avslutas spelet.




5. Alternativa regler

Spelaren kan välja att tillämpa följande regler baserat på deras preferenser istället för de ursprungliga reglerna. De två första reglerna är vanligtvis använda:

• Under affärer, om en bosskort används och en ny boss utnämns, förändras inte turordningen.
• Om en spelare har 10 eller fler inflytelsekort när deras tur börjar, måste de försöka göra en affär. Det kan göras på det nuvarande fältet eller efter att ha kastat tärningen och flyttat till ett annat fält.
• För att tjäna pengar från en affär måste spelaren vara en boss eller ha använt minst ett inflytelsekort. Annars kan de inte få någon utdelning.
• När du hämtar inflytelsekort varierar antalet baserat på antalet investerare i din besittning. Om du inte har några investerare, ta 4 kort, 3 för en investerare, 2 för två investerare och 1 för tre eller fler investerare.
• Om du har 3 eller färre inflytelsekort på handen kan du inte försöka göra en affär.
• Från och med den tionde affären kan varje spelare bara ha upp till 10 inflytelsekort i handen. Om spelet börjar bli långt kan du välja att ta bort affärskorten vid 3, 6 och 9 för att påskynda spelet. Spelets slutvillkor är densamma som i det vanliga spelet.
• Om du vill ha en mindre konkurrensutsatt spelupplevelse kan du följa reglerna för ett tvåpersonersspel, oavsett antalet spelare.

Regler för tvåpersonersspel:

• Förutom följande regler gäller de ursprungliga reglerna.
• En boss kan använda en motståndares investerare utan deras samtycke. I detta fall betalas "det totala utdelningen delat med antalet investerare" för varje investerarkort. Vilken som helst spelare kan använda en resa på sin egen investerarkort för att förhindra att en affär slutförs. Om affärens villkor uppfylls med de investerare och stamkort som finns på bordet måste affären slutföras oavsett vem som är boss.



6. Exempel

 I nästa exempel kan du se hur inflytandekort används under förhandlingar och hur förhandlingarna kan påverkas av dem. Redan tolv affärer har genomförts och det är nu dags för den trettonde. En utdelning är värd $5 miljoner och det finns totalt sex utdelningar i det nuvarande dollarfacket, vilket innebär att $30 miljoner kommer att betalas ut. För att slutföra affären krävs samtycke från fem investerare. De nödvändiga investerarna är gula, blåa och röda. Dessutom behövs två extra investerare: orange, rosa och grön. Spelarna och deras investeraruppsättning är följande:
  • Isak: Blå, rosa
  • Emilia: Röd
  • Lukas: Gul, grön
  • Eva: Orange
Isak's tur. Isak har bestämt sig för att försöka med den här affären. Isaks blå och rosa investerare godkänner automatiskt affären. Han lägger också ner sina gröna och gula klankort från handen.

Isak föreslår affären till Emilia. "Om du låter den röda investeraren delta i affären, ska jag ge dig 5 miljoner dollar." Emilia tycker att summan är för låg och erbjuder istället Isak: "Jag måste åtminstone få 8 miljoner. Du kommer fortfarande att tjäna 22 miljoner."

Isak känner att det är lite synd, men han har inget att invända mot Emilias förslag, så han accepterar det.

Men innan Isak tillkännager att affären har avslutats, använder Lucas ett reskort på Isaks blå investerarkort. Isak försvarar sig genom att använda en stoppkort. Lucas reskort och Isaks stoppkort förstörs tillsammans. Men Eva hade också ett reskort! Eva använder återigen ett reskort på Isaks blåa investerarkort. Isak vill stoppa det, men han har inga fler stoppkort kvar.

Nu när den blå investeraren har rest bort, lägger Eva ner det blåa klankortet och erbjuder Isak att delta i affären för $9M. Medan Isak förhandlar med Eva, lägger Emilia ut ett bosskort och förklarar: "Jag är chefen! Nu ska vi förhandla, inte med Isak, utan med mig." "Så fungerar det inte." Isak svarar genom att använda ett bosskort. Men tyvärr hade Emilia ännu ett bosskort.

Emilia använde chefkortet och blev chef igen. Det verkar inte finnas fler chefkort, eller så vill ingen använda dem längre. Så Jae-young tar över och leder denna affär.Emilia säger: "Jag har orange och rosa." och lägger ner de orange och rosa klankorten. Emilia röda investerarkort deltar automatiskt i affären. Nu behövs bara gula och blå för att slutföra affären.

Eva är den första som går fram. "Jag förhandlade med Isak om blått, men när jag ser situationen nu inser jag att du behöver ge lite mer. Om du ger mig 10 miljoner dollar, så går jag med på affären." Isak känner sig lite besviken över att ha förlorat chefspositionen, men ändå för att tjäna pengar presenterar han sitt gula stamkort som han tidigare lade ner och begär 10 miljoner dollar. "Om det är priset, låt oss göra det!" utropar Lukas. Och om han ger 8 miljoner dollar lovar han att inkludera sin egen gula investerare i affären. "Nej." Isak lägger fram tre anställningskort och tar Lukas gula investerarkort. Lukas har inga stoppkort så han kan inte göra något annat än att acceptera. "Jag sa det tidigare också, gult är värt 10 miljoner dollar." Nu har Isak både det gula investerarkortet och stamkortet. "Det är en vinst. Det är en vinst." Emilia muttrar lite, men för att undvika att affären försämras, snabbt accepterar hon Isaks villkor och förklarar att affären är avslutad. "Ett, två, affären är avslutad."

Bankiren betalade ut $30M till Emilia, och Emilia delade sedan ut $10M vardera till Eva och Isak enligt överenskommelsen i förhandlingarna. De återstående $10M tillhör Emilia. De orange och rosa stamkorten som Emilia lade ner under förhandlingen kastades bort eftersom de var involverade i affären. Även det blå stamkortet från Eva kastades bort på samma sätt. Isak inkluderade det gula investerarkortet i affären och tog tillbaka det gula stamkortet till sin hand. Det gröna stamkortet togs också tillbaka eftersom det inte var involverat i affären. Alla andra använda inflytelsekort kastades bort. Resekortet som låg ovanpå Isaks blå investerarkort kastades också bort.

Till slut, som den nya bossen, lägger Emilia översta transaktionskortet på den nyss slutförda transaktionsrutan och flyttar dollarmarkören till nästa ruta. Sedan rullar hon tärningen för att kontrollera om spelet är över. Tärningen visar 5, så spelet är inte över ännu. Lukas, som sitter till vänster om Emilia, kommer att ta sin tur härnäst.