Splendor
2-4 spelare | 30 minuter | bäst6-2

Du ska bli en köpman under renässansen och samla resurser och möta adeln för att samla rikedom.


Token 40 stycken:
  • Grön smaragd: 7 stycken
  • Vit diamant: 7 stycken
  • Blå safir: 7 stycken
  • Svart onyx: 7 stycken
  • Ruby (röd): 7 stycken
  • Guldjoker (gul): 5 stycken

Guldtokens antal är 2 mindre än de andra token!


Utvecklingskort 90 stycken

Adelplattor 10 stycken


2. 
Spelets förberedelse

Utvecklingskorten delas upp i olika nivåer och blandas noga. Sedan placeras varje nivå av utvecklingskort i en vertikal rad i mitten av bordet i stigande ordning.
4 kort från varje nivå av utvecklingskort läggs ut öppet.

Efter att ha blandat adelsplattorna lägger man ut ett extra platta än antalet spelare. (Till exempel, om det är 4 spelare, läggs 5 adelsplattor ut.)

Överblivna brickor läggs tillbaka i lådan eftersom de inte används under spelet. Slutligen, sortera och stapla upp token på bordet efter färg.

 

3. Skillnader när det spelas av 2 och 3 spelare

När det är två spelare:
  • Ta bort 3 av varje färg av token (endast 4 av varje färg används)
  • Använd alla 5 guldjoker tokens.

  • Lägg ut 3 adelsplattor.


När det är tre spelare:
  • Ta bort 2 av varje färg av token (endast 5 av varje färg används)
  • Använd alla 5 guldjoker tokens.

  • Lägg ut 4 adelsplattor.


4. Utvecklingskort

För att få poäng måste du köpa utvecklingskort.

Utvecklingskorten placeras i mitten av bordet så att alla kan se dem och vem som helst kan köpa dem.

När en spelare håller ett utvecklingskort blir det ett reserverat kort för den spelaren, och endast den spelaren kan köpa det.

Beskrivningen av utvecklingskortet är följande:

Till exempel, om du vill köpa detta utvecklingskort.

Du kan köpa detta utvecklingskort med de resurser som visas nedan. För att köpa detta kort behöver du 2 vita, 2 röda och 3 svarta tokens.

Den spelare som köper detta kort kommer att få en bonus enligt det nummer (1) på toppen och de tokens som visas (rött).


5. Adelstegelser

När din tur är över och om du har tillräckligt med bonusar, får du automatiskt den adelsplattan.

Att få adelsplattan räknas inte som en åtgärd. Varje adelsplatta har ett poängvärde på 3 poäng. En spelare kan endast få en platta per tur. Till exempel, om en spelare har 4 blå bonusar och 4 gröna bonusar kan de få denna adelsplatta.


6.Regler

Den yngsta spelaren börjar och spelet fortsätter medurs.

Under ens tur måste spelaren utföra en av följande fyra åtgärder:

1. Ta 3 olika färgade juveltokens.

2. Ta 2 juveltokens av samma färg.

(Denna åtgärd är endast tillgänglig om det finns 4 eller fler tokens av den önskade färgen på bordet.)

3. Ta ett utvecklingskort och en guldjokertoken.

4. Köp ett utvecklingskort.

(Utvecklingskorten på bordet eller de som hålls i handen.)

 

7. Välja brickor

När en spelare avslutar sin tur kan de ha upp till 10 tokens inklusive jokrar. Om de har mer än 10 måste de välja 10 och slänga resten. Spelaren kan välja att kasta bort alla eller några av de tokens de fick under denna omgång.


Spelaren måste hålla sina tokens synliga för alla andra spelare.


8. Ta kort i handen

Spelaren kan hålla ett av de öppna utvecklingskorten på bordet eller från utvecklingskortsdäcket (nivå 1, 2 eller 3) i handen och reservera det för köp. När de plockar upp ett kort från utvecklingskortsdäcket behöver de inte avslöja kortets innehåll för de andra spelarna.

Ett kort som hålls i handen kan inte slängas under spelets gång. Spelaren kan bara hålla upp till 3 kort i handen och de kan inte bli av med ett kort på annat sätt än att köpa det.


Att hålla i ett kort är också det enda sättet att få en guldjokertoken. Även om det inte finns några guldjokertokens kvar kan du fortfarande hålla i ett kort.

 

9. Köpa utvecklingskort

För att köpa ett kort måste du betala med de tokens som visas på kortet. Med en guldjokertoken kan du ersätta vilken färg på token som helst.

Alla använda tokens, inklusive guldjokern, returneras till mitten av bordet. En spelare kan köpa ett av de öppna utvecklingskorten på bordet eller ett kort i handen. När ett kort köps ska dess bonus och poäng placeras synligt. Köpta kort ska placeras i rader efter färg för att enkelt visa vilka kort som köpts.

Om ett kort tas från bordet eller från en spelares hand och läggs till i sin hand, måste ett kort av samma nivå tas från de relevanta utvecklingskorten och placeras för att fylla upp eventuella tomma platser så att det alltid finns fyra kort tillgängliga för varje nivå.


Om det specifika kortleken för den nivån tar slut, lämnas bara platsen tom.

  

10. Bonusar

Spelaren får en rabatt när de köper nya kort baserat på de bonusar som redan köpta utvecklingskort ger. Varje färgbonus motsvarar värdet av samma färg av token.

Till exempel kan spelaren få rabatt på röda tokens på följande sätt.

Om spelaren har tillräckligt med utvecklingskort kan de köpa andra utvecklingskort utan att behöva betala några tokens.




11. Adel

När spelaren avslutar sin tur, kontrollerar de om de kan få en adelsbricka. Om de har tillräckligt med bonus som anges på adelsbrickan kan de ta adelsbrickan.

Adelsbrickan kan inte avvisas och räknas inte som en handling. Om spelaren uppfyller villkoren för att få flera adelsbrickor samtidigt kan spelaren välja vilken av dessa adelsbrickor de vill få. De adelsbrickor som spelaren får placeras framför dem med framsidan uppåt.


12. Spelavslutning

Om en spelare samlar 15 poäng eller mer, fortsätter spelet med varje spelare till höger om den första spelaren som fortfarande har sin tur, så att varje spelare får samma antal tur.

 
Den spelare med flest poäng vinner.

 

Vid lika poäng, vinner den spelare som har köpt färre utvecklingskort, inklusive adelspoängen.