Targi

2 spelare | 60 minuter | W2

Behärska handelsvägarna genom Saharaöknen och erhåll fler poäng än din motståndande nomadstam!


Innehållsförteckning

    1. Spelkomponenter
    2. Förberedelser inför spelet
    3. Spelgenomförande
    4. Detaljerade regler
    5. Avslutning av spelet och poängberäkning


    1. Spelkomponenter

    Stamkort 45 stycken

    Produktkort 19 stycken

    Gränskort 16 stycken

    Guldtokens 8 stycken

    Targi-spelbitar 6 stycken (3 av varje färg)

    Stamsymboler 4 stycken (2 av varje färg)

    Rånare-spelpjäs 1 stycken

    Produkttokens 30 stycken

    Amulett-token (startspelarens token) 1 stycken

    Silverkors-token (poängtoken) 15 stycken
    1-poängs-token 6 stycken
    3-poängs-token 5 stycken
    5-poängs-token 4 stycken


    2. Förberedelser inför spelet

    Före det första spelet, försiktigt ta bort token från punchboardet. Spelarna sitter mittemot varandra. De måste sitta så att varandras kort är väl synliga.

    Jag kommer att använda mig av svenska för att översätta instruktionerna:

    Följ ovanstående instruktioner och skapa spelutrymmet med 16 gränslinjekort. Dessa kort ska placeras i ordning från 1 till 16. Varje kort har en serienummer i det övre vänstra hörnet.

    Observera: Varje gränslinjekort har två sidor. Å ena sidan finns effekten som gäller under spelet beskriven i text. Å andra sidan finns samma effekt beskriven med ikoner. Under de första spelen bör du använda textbeskrivningen och när du blir mer van kan du använda ikonsidan.

    Blanda sedan produkt- och stamkorten ordentligt.

    Här är översättningen till svenska:

    Därefter dras 5 produktkort och 4 stamkort och placeras i mitten av området som omges av gränslinjekorten. Produktkorten och stamkorten placeras växelvis.

    De återstående stamkorten placeras bredvid "Stamutvidgning" (nummer 14). De återstående produktkorten placeras bredvid "Karavan" (nummer 13). Produktbrickor, guld och poängbrickor placeras bredvid spelområdet som en allmän plats. Rånarens spelpjäs (grå figur) placeras bredvid "Adel" (nummer 1).

    Varje spelare väljer sin färg och tar emot 3 tarqipjäser och 2 stampjäser i sin valda färg. Dessutom tar varje spelare 2 dadelpalmbrickor, 2 saltbrickor, 2 pepparbrickor, 1 guldmynt, 1 poängbricka värd 1 poäng och 1 poängbricka värd 3 poäng. Den senaste spelaren som har ätit dadelpalm blir startspelaren och tar Amuletten.

    Om ingen har ätit dadelpalm tidigare blir den blå spelaren startspelaren och tar Amuletten.


    3. Spelgenomförande

    Spelordning


    1. Flytta tjuven en ruta framåt.

    Vid varje rundas början flyttar tjuven ett steg medurs till nästa kort. Vid spelets början placeras tjuven ovanpå kortet "Adel". Spelarna kan inte placera tärningarna ovanpå kort där tjuven befinner sig.

    Varje gång tjuven når hörnet "Rån", sker ett rån och spelarna förlorar varor eller poäng om de inte kan betala. (Se "Rån" för detaljer).


    2. Placera dina Targi-figurer.

    Börja med den första spelaren för den här omgången, och placera turvis ut era tre Targi-figurer, en i taget. Varje spelare kan placera Targi-figurer på upp till tre gränskort, men de får inte placeras på följande kort:

    a. Ett kort där en rånare redan står
    b. Ett <Räd>-kort (i hörnen)
    c. Ett kort där en Targi-figur redan står (antingen din egen eller motståndarens)
    d. Ett kort som står mitt emot en annan spelares Targi-figur
    e. Något annat kort än gränskort


    3. Placera stammens markörer på korsningspunkterna.

    När båda spelarna har placerat sina tre Targi-figurer är det dags att placera de två stammens markörerna. Stammens markör placeras på korsningspunkterna där två eller tre av dina Targi-figurer möts. Föreställ dig att du drar en linje från varje Targi-figur till motsvarande kort på andra sidan av spelplanen. Där två av dessa linjer korsas är platsen där du placerar en stammens markör. Placera stammens markör på kortet vid denna korsningspunkt. Vanligtvis kommer det att finnas två sådana korsningspunkter.

    Observera: Om en spelare har placerat sina Targi-figurer mitt emot varandra, kommer det bara att finnas en korsningspunkt. I detta fall får spelaren bara placera en stammens markör.



    4. Utför handlingar.

    Efter att båda spelarna har placerat sina stammens markörer, börjar startspelaren att utföra alla handlingar på de kort där deras Targi-figurer och stammens markörer är placerade. När startspelaren har utfört alla sina handlingar, gör nästa spelare samma sak och utför alla sina handlingar. När en spelare utför sina handlingar, kan de bestämma i vilken ordning handlingarna på varje kort ska utföras. Dock måste en handling på ett kort vara helt avslutad innan handlingen på nästa kort kan utföras. Det är inte nödvändigt att utföra handlingen på ett kort där spelarens figur står.

    Efter att ha utfört handlingen på ett gränsområde kort där en Targi-figur står, tar spelaren tillbaka figuren till sin spelområde. Gränsområdeskortet lämnas kvar på sin plats.

    Efter att ha utfört handlingen på ett mittområde kort där en stammens markör står, tar spelaren tillbaka stammens markör till sin spelområde. Använda eller erhållna kort tas genast bort och ersätts med ett nytt kort av samma typ från respektive hög, placerat med baksidan uppåt. Om en vara används, placeras det använda varukortet genast i kassahögen.

    Dra ett kort från stammens kortlek och placera det med baksidan uppåt på den tomma platsen. På samma sätt, om en stammens kort erhålls, dra ett kort från varukortleken och placera det med baksidan uppåt på den tomma platsen.

    Observera: Om varukortshögen tar slut, blanda kassahögen och skapa en ny varukortshög.

    Varukort kan innehålla 1-2 varor, 1 guldmynt eller 1 poängmarkör. När en spelare placerar en stammens markör på ett varukort, erhåller de omedelbart den resurs som visas på kortet från den gemensamma förrådet. Om ett kort visar tre olika varor och de är separerade med en snedstreck, väljer spelaren en av de tre varorna att ta.

    Observera: Om en viss resurs saknas i den gemensamma förrådet, använd ersättningsmarkörer eller anteckna det på papper.

    Den gemensamma förrådet antas ha obegränsade mängder av varor, guldmynt och poängmarkörer. Stammens kort placeras omedelbart med framsidan uppåt framför spelaren. När ett stammens kort tas, måste spelaren betala de varor eller guldmynt som anges i kortets övre högra hörn. Om spelaren inte kan eller vill betala kostnaden för ett stammens kort, kan de hålla kortet i handen eller kassera det. Varje spelare får bara hålla ett kort i handen.

    Om en spelare redan har ett stammens kort i handen och får ett nytt kort utan att omedelbart betala för att lägga ner det, måste det nya kortet omedelbart kasseras. Ett kort i handen kan inte kasseras eller bytas fritt.

    Ett kort i handen kan endast spelas ut genom att placera en Targi-figur på gränskortet <Adel>. Genom att använda <Adel>-handlingen, kan spelaren betala kostnaden för kortet i handen och lägga det framför sig. (Undantag: vissa stammens kort tillåter att ett kort i handen spelas ut utan att använda <Adel>-handlingen.) Genom att använda <Adel>-handlingen kan spelaren också kassera kortet i handen utan kostnad för att skapa utrymme för ett bättre stammens kort.



    5. Vänd upp nya kort och överlämna startspelarmarkören.

    När båda spelarna har utfört sina handlingar är rundan slut. I slutet av rundan, vänd upp alla varu- och stammens kort som lagts ut med baksidan uppåt så att de blir synliga. Spelaren som har startspelarmarkören överlämnar den till motståndaren. Denna spelare blir den nya startspelaren. Sedan flyttas rånaren framåt och en ny runda börjar.




    4. Detaljerade regler

    Stammens kort

    I det övre högra hörnet av stammens kort finns kostnaden för att placera kortet.

    Observera: På vissa kort finns både varor och guldmynt som kostnad, separerade med ett snedstreck. I dessa fall kan spelaren välja att betala antingen med varor eller med guldmynt. I det nedre högra hörnet av stammens kort finns poäng som spelaren får i slutet av spelet om kortet är placerat framför dem.

    De flesta stammens kort har funktioner som kan användas under spelets gång. Vissa funktioner är engångsanvändningar, medan andra kan användas kontinuerligt. En detaljerad beskrivning av kortens funktioner finns på respektive kort. Spelarna kan använda kortens funktioner så snart de placeras framför dem.

    Till exempel, om ett kort ger extra varor, får spelaren dessa varor omedelbart när kortet placeras.

    Spelarna placerar de erhållna stammens korten framför sig i ett rutnät som är 4 kort brett och 3 kort högt. Kort måste placeras horisontellt från vänster till höger. Det är dock inte nödvändigt att fylla en hel rad med fyra kort innan man börjar på nästa rad. Spelarna kan fylla flera rader samtidigt. En gång placerade stammens kort kan inte flyttas under spelet. (Undantag: vissa stammens kort tillåter att två redan placerade stammens kort flyttas. Även då får det inte finnas några tomma platser mellan korten.)

    Palmträd
    Kamelryttare
    Targierna
    Brunn
    läger

    Stammens kort kan delas in i fem olika symboler. Efter spelets slut får en spelare 4 extra poäng för varje horisontell rad som är fylld med kort med samma symbol. Om en horisontell rad är fylld med kort med olika symboler får spelaren 2 extra poäng. Rader som inte är fullständiga (färre än fyra kort) ger inga extra poäng vid spelets slut.

    Räd

    När en rövarfigur kommer in i rädgränsområdet måste spelarna från och med startspelaren bestämma vad de vill betala, antingen med angiven vara eller poäng. Betalda varor/poäng återgår till tillgångsleverantören. När de når sista rädkortet väljer de mellan guldmynt eller poäng. När båda spelarna har valt och kasserat det, flyttas rövarfiguren genast en plats framåt. Sedan placeras Targi-figurer av den startspelare.

    Observera: Om en spelare inte kan betala någonting, vinner motståndaren 3 poäng.


    Varuleveranser och guld begränsningar

    Varje spelare kan hålla upp till 10 varor av alla typer och upp till 3 guldmynt när de går vidare till nästa tur. Överflödiga marker ska kasseras och återlämnas till leverantören. Under spelets gång kan spelarna ha mer än den tillåtna mängden, men måste justera sig till begränsningarna vid turbyte!



    5. Avslutning av spelet och poängberäkning

    In the final round of the game, when a player has placed all 12 of their cards in front of them, the game ends. If the robber enters the fourth raid card, the game also ends immediately, and all players must discard either 1 gold or 3 victory points. The game concludes immediately upon payment.

    After the game ends, players proceed with final scoring. They count the number of silver crosses depicted on their tribe cards and tokens. Some tribe cards provide additional points as a game-end bonus based on their functions. Players add these additional points to their score. Additionally, players earn extra points based on the symbols completed in rows. If all four cards in a row have the same symbol, the player earns an additional 4 points. If all four cards have different symbols, the player earns an additional 2 points per row.

    The player with the highest total score wins the game! In case of a tie, the player with the most gold wins! If still tied, the player with the most goods wins! If it's still a tie, the game ends in a tie!